数学绘图专家
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纹理和透明性
纹理映射
透明性
动画
z=sin((x^2+y^2)^0.5-t)
z=sin((x^2+y^2)^0.5-t) 有纹理
a=u, b=t*pi*v, r=v
a=t*cos(2pi*u), b=2pi*u, r=5
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